Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Bats Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Mega Minion Royal Ghost Fireball Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mega Minion Prince
Arrows
Fireball Mega Minion Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Minion Prince Mega Knight
Mega Minion
Bats Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Prince
Firecracker
Bats Mega Minion Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Prince
Bats Arrows Firecracker
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball
Bats Firecracker Mega Minion Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Mega Minion
Prince Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Bats Mega Minion Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Royal Ghost Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Firecracker Fireball
Prince Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mega Minion Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Prince Royal Ghost
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Fireball Royal Ghost Mega Knight
Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Arrows Firecracker Mega Minion Prince Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Prince Bats Mega Minion Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Minion Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076