Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Tornado Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Tornado Witch Lumberjack Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Tornado Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Firecracker
Bats Tornado Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Lumberjack Bats Firecracker Witch Mega Knight
Tornado Witch Lumberjack Mega Knight Bats
Witch Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Tornado Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Tornado Witch Lumberjack
Arrows Tornado Witch Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Tornado
Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado Witch
Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Tornado Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Witch
Firecracker Bats Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076