Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Freeze Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker
Arrows
Hog Rider Freeze
Firecracker
Hog Rider Bats
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Freeze Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Inferno Tower Freeze
Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Wizard Freeze
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Bats Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Freeze
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Wizard Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Bats Firecracker
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Freeze Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Freeze
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bats Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Freeze
Firecracker Bats
Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076