Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Prince
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker The Log Witch Prince
Inferno Tower
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Arrows
Inferno Tower Prince
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Prince
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Firecracker Prince
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch Prince Bats
Inferno Tower Witch Prince Bats Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Prince
Firecracker Inferno Tower Prince
Bats Witch Arrows Firecracker The Log
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Prince Bats Witch The Log
Bats Arrows Firecracker Witch Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince The Log
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Prince
Arrows Bats Firecracker Witch Prince The Log
Arrows Witch The Log Bats Firecracker
Inferno Tower Prince
Bats Arrows Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince
Arrows Firecracker Prince The Log
Bats Inferno Tower Witch Prince The Log
Prince Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Prince
Arrows Firecracker Bats Witch
Prince Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower Prince
Bats Firecracker Inferno Tower Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch
Bats Inferno Tower Witch Prince
Arrows Prince The Log
Prince Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Bats Firecracker Prince The Log
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Bats Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076