Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Hut Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Arrows Firecracker Goblin Hut
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Hut
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Goblin Hut Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Inferno Dragon Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Prince Inferno Dragon Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince
Inferno Dragon Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince
Arrows Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats
Goblin Hut Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Hut
Dark Prince Prince Bats Goblin Hut
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Hut Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Hut Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Hut Bats Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Hut Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Hut Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076