Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Flying Machine Miner
Zap
Bats Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Miner
Fireball
Firecracker Flying Machine
Poison
Bats Firecracker Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Void Miner Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Flying Machine
Arrows
Void Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Bats Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine The Log Miner

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Void
Firecracker
The Log Bats Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Firecracker The Log Mega Knight
Void
Arrows
The Log
Firecracker Bats Flying Machine Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Void The Log
Bats Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Void
Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void The Log Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine
Mega Knight Bats Flying Machine The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Void
Mega Knight
Void Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine The Log
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Arrows Void The Log
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Void Flying Machine The Log Miner
Arrows Flying Machine Void The Log Miner
Arrows Firecracker Flying Machine Void The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows Void The Log Miner Firecracker Flying Machine
Bats Void
Firecracker Void Miner Arrows Flying Machine The Log
Void Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Void The Log Miner
Arrows Firecracker Flying Machine Void
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Void Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Arrows Void
Void The Log
Arrows Flying Machine Void The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Void The Log Miner Flying Machine
Void Arrows Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Void Miner Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Void
Void
Void Arrows The Log Miner Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Flying Machine Void
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Void Miner Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Void Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Bats Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076