Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Prince Bandit
Fireball
Firecracker Flying Machine Bandit
Poison
Bats Firecracker Flying Machine
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bandit Flying Machine Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Flying Machine Prince Bandit
Arrows
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Prince Bandit Mega Knight
Flying Machine
Bats Firecracker Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bandit
Bats Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Golden Knight
Flying Machine Bandit

Synergie w obronie 1 18

Bats
Firecracker Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Prince Bandit Golden Knight
Firecracker
Bats Flying Machine Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Flying Machine
Firecracker Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Prince
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bandit
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Bandit
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Golden Knight
Bats Firecracker Flying Machine Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit Mega Knight Golden Knight
Prince
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine
Prince Mega Knight Bats Flying Machine Bandit
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Golden Knight
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Prince Bandit Golden Knight
Arrows Bats Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Flying Machine Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Bats Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Prince Bats Flying Machine Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Prince Bandit
Mega Knight Bats Flying Machine Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit Golden Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Prince Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Bats Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Prince Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Flying Machine Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bandit Golden Knight
Arrows Flying Machine Prince Bandit Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Flying Machine Prince Bandit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince Bandit Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076