Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Little Prince
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Hog Rider
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Fireball Little Prince
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball
Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076