Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Princess
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Prince Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Prince Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Princess
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Princess
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Prince
Arrows
Elixir Golem Wall Breakers Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Wall Breakers Prince Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows
Wall Breakers
Bats Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Princess
Princess
Firecracker Wall Breakers Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Wall Breakers Princess

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Bats Prince Princess Mega Knight
Elixir Golem
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Firecracker
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Princess
Arrows Mega Knight
Prince Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Princess
Prince Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Princess
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Prince
Arrows Bats Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Princess
Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Princess
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Bats Prince Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076