Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Miner Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker
Arrows
Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Miner Firecracker Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Dart Goblin Arrows Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Little Prince
Firecracker
Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Miner Mega Knight
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost
Little Prince
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Little Prince
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Firecracker Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Miner Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Miner Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Miner Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Little Prince
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Miner Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076