Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Little Prince
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Little Prince Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Little Prince
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log
Little Prince
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince Little Prince
Firecracker
The Log Bats Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
The Log Bats Arrows Firecracker
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker The Log Little Prince
The Log
Firecracker Bomb Tower Bats Dark Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log
Little Prince
Arrows Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Bats Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Dark Prince
Bomb Tower Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Little Prince
Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log Little Prince
Arrows Bomb Tower The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Bomb Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats The Log
Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Bomb Tower
Dark Prince Bats Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076