Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Healer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Battle Healer Balloon Mother Witch
Lightning
Battle Healer Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Battle Healer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Battle Healer Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Bats Battle Healer Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Battle Healer
Inferno Dragon Bats Arrows Firecracker Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Firecracker Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Firecracker
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Firecracker Battle Healer
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Battle Healer Lumberjack Mother Witch
Firecracker
Bats Battle Healer Lumberjack
Battle Healer
Inferno Dragon Bats Arrows Firecracker Lumberjack Mother Witch
Balloon
Inferno Dragon
Battle Healer Bats
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Arrows Battle Healer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Lumberjack Bats Firecracker Battle Healer
Lumberjack Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Lumberjack Mother Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Battle Healer
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Bats Mother Witch Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Lumberjack Bats Battle Healer
Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Battle Healer
Lumberjack Bats Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Bats Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Bats Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Bats Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076