Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Firecracker Barbarians Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Little Prince Poison Barbarians Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Poison
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Little Prince
Firecracker
Bats Mega Knight
Barbarians
Arrows
Poison
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Barbarians Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Bats
Barbarians Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Poison Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Poison Little Prince
Arrows Barbarians Poison Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Knight Little Prince
Bats Barbarians Poison Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Poison Ram Rider
Barbarians Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarians Poison
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Ram Rider Little Prince
Arrows Poison Bats Firecracker Barbarians Ram Rider Mega Knight Little Prince
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Barbarians Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Ram Rider
Bats Barbarians Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Poison
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Poison
Barbarians Mega Knight Ram Rider
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Bats Firecracker Poison Little Prince
Bats Arrows Poison Mega Knight Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Firecracker Barbarians Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Bats Ram Rider
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Bats Arrows Firecracker Little Prince
Bats Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Bats Barbarians
Poison Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076