Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Bats Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Bats Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Bats Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076