Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Bats Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bats
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Fireball P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Fireball Bats Musketeer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Bats Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076