Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Tornado
Valkyrie
Bats Prince Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Prince
Valkyrie Bats Arrows
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 17

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince
Fireball
Tornado Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Bats Arrows Valkyrie Tornado
Inferno Dragon
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Bats Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Bats Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince
Arrows Fireball Tornado Bats Valkyrie
Bats Tornado Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Arrows Fireball Tornado
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince
Arrows Fireball Bats Valkyrie Tornado Prince
Arrows Valkyrie Tornado Bats Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bats Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Prince
Arrows Fireball Tornado
Tornado Prince
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado Prince
Fireball Arrows Tornado
Bats Arrows Fireball Tornado
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Prince
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076