Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Wizard Skeleton Army Balloon Bandit
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Bats Goblin Cage Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Balloon Bandit
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Bandit Fireball Goblin Cage Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Cage Bandit
Arrows
Fireball Balloon Bandit
Fireball
Arrows
Goblin Cage
Bats Balloon Bandit
Wizard
Balloon Bandit
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Goblin Cage Wizard Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Cage Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Goblin Cage Bandit
Arrows
Fireball Bandit
Fireball
Arrows Goblin Cage Bandit
Goblin Cage
Bats Fireball Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard Bandit
Balloon
Bandit
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Bats Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Bats Bandit
Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Bandit
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Bats Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Bats Fireball Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Bats Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Bandit
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Bandit
Wizard Bats Arrows Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Cage Bats Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Goblin Cage Wizard Bats Fireball Bandit
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Bandit
Fireball Bandit Arrows Wizard
Skeleton Army Bandit Bats Goblin Cage
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army Bandit
Arrows Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Goblin Cage Skeleton Army
Bats Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Wizard Bandit
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Cage
Bats Arrows Fireball Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Bats Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Bandit
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076