Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage Arrows Elixir Golem Lumberjack Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Rage Lumberjack Ram Rider
Arrows
Mirror Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Elixir Golem
Rage Bats Arrows Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Rage Lumberjack Ram Rider
Mirror
Arrows Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Rage
Elixir Golem Bats Wizard
Lumberjack
Bats Arrows Elixir Golem Wizard Mirror Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Wizard Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Bats
Lumberjack
Arrows
Mirror Lumberjack
Elixir Golem
Wizard
Lumberjack
Mirror
Arrows Lumberjack
Rage
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Mirror Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bats
Lumberjack Bats Ram Rider
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Bats Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Ram Rider
Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Bats Wizard Ram Rider
Lumberjack Bats Wizard Ram Rider
Wizard Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bats Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Bats Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Ram Rider
Lumberjack Bats Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Bats Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats
Bats Lumberjack
Arrows
Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Bats Lumberjack
Bats Arrows Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Lumberjack
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076