Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Cannon Cart
Poison
Bats Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Elixir Golem Prince Cannon Cart
Arrows
Elixir Golem Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Elixir Golem
Bats Arrows
Valkyrie
Bats Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Bats Arrows
Cannon Cart
Valkyrie Bats Arrows
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Prince Cannon Cart
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Prince Cannon Cart
Prince
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Cannon Cart
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Valkyrie Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Bats Valkyrie Cannon Cart
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Valkyrie Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Bats Arrows Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince Cannon Cart
Inferno Tower Prince
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart
Arrows Bats Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Valkyrie Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Prince Cannon Cart
Valkyrie Bats Arrows Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows Bats
Prince Bats Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Prince Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Cannon Cart Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Cannon Cart
Inferno Tower Bats Valkyrie Prince Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Valkyrie Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows Valkyrie
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Bats Prince Cannon Cart
Arrows
Arrows
Valkyrie Prince Cannon Cart
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Prince Cannon Cart
Bats Giant Skeleton
Bats
Prince Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076