Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
The Log
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch
Poison
Bats Elixir Golem Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Arrows Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Furnace
Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Furnace Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Furnace Goblin Hut
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Arrows Furnace Goblin Hut Witch
Furnace
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Furnace
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Bats Furnace Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Furnace Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Furnace Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bats Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Furnace Bats Goblin Hut Witch
Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie Furnace
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Furnace Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Witch
Arrows Furnace Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Furnace Witch
Bats Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076