Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Battle Ram Witch Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Battle Ram Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch Miner
Zap
Bats Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Witch Executioner Bandit
The Log
Elixir Golem Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Ram Witch Executioner Miner Bandit
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Witch Executioner Bandit
Poison
Bats Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Battle Ram Witch Executioner Bandit
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Ram Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Miner Bandit Battle Ram Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Elixir Golem Battle Ram Bandit
Arrows
Elixir Golem Battle Ram Miner Bandit
Elixir Golem
Bats Arrows Witch Executioner Bandit
Battle Ram
Bandit Bats Arrows Witch
Witch
Elixir Golem Battle Ram Miner Bandit
Executioner
Elixir Golem Miner Bandit
Miner
Bats Arrows Witch Executioner Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Arrows Elixir Golem Witch Executioner Miner

Synergie w obronie 0 4

Bats
Bandit
Arrows
Bandit
Elixir Golem
Battle Ram
Witch
Bandit
Executioner
Bandit
Miner
Bandit
Bats Arrows Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bats Witch Executioner Bandit
Witch Bats Executioner Bandit
Witch Bats Bandit
Arrows
Arrows Bats Executioner Bandit
Bats Arrows Witch Executioner
Arrows Bandit
Witch
Miner Bandit
Bats Witch Executioner Arrows Bandit
Arrows Executioner Bats Witch
Bats Witch Bandit
Executioner Bats Arrows Witch
Bandit
Bandit
Bats Arrows Witch Executioner
Arrows Bats Witch Executioner Bandit
Arrows Witch Executioner Bats Bandit
Bats Arrows Witch Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bandit
Bandit Arrows Executioner Miner
Bandit Bats Witch
Bats Bandit
Witch Executioner Bandit
Arrows Executioner Bats Witch
Bats Witch Bandit
Bats Witch Bandit
Witch
Bats Witch
Arrows
Witch Executioner Bandit
Witch Executioner
Witch Bats Executioner
Bats Arrows Executioner Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Executioner Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows Miner Bandit
Bats
Miner Arrows Bandit
Arrows Executioner
Executioner Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows
Bats
Arrows Executioner Bandit
Arrows Witch Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch Executioner
Witch
Arrows Miner Witch Executioner Bandit
Arrows Witch Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Bats Arrows Witch Executioner
Bats Witch
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows
Bats Witch Bandit
Arrows Witch Executioner
Arrows
Miner Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Bats Witch
Bats Witch Executioner
Witch Executioner Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076