Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Flying Machine Wizard
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Elixir Golem Void Flying Machine Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Flying Machine
Arrows
Mirror Void Elixir Golem
Elixir Golem
Poison Bats Arrows Flying Machine Wizard Mirror
Flying Machine
Bats Elixir Golem Mirror
Wizard
Elixir Golem
Mirror
Arrows Elixir Golem Flying Machine Poison
Void
Arrows Poison
Poison
Elixir Golem Mirror Void

Synergie w obronie 1 4

Bats
Arrows
Mirror Void
Elixir Golem
Flying Machine
Mirror
Wizard
Mirror
Arrows Flying Machine Poison
Void
Arrows Poison
Poison
Mirror Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Void
Bats Flying Machine
Bats Void
Bats
Arrows Poison
Arrows Bats Flying Machine
Bats Arrows Flying Machine Wizard Void Poison
Arrows Flying Machine Void Poison
Bats Poison Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Bats Flying Machine Wizard Poison
Bats Flying Machine Wizard
Wizard Bats Arrows Poison
Wizard Bats Arrows Poison
Arrows Bats Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Poison Bats Flying Machine
Wizard Bats Arrows Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Poison Arrows Flying Machine Wizard
Bats
Bats
Arrows Wizard Poison Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Void
Void Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine
Arrows Void Poison
Wizard
Wizard Flying Machine
Bats Flying Machine Poison
Bats Arrows Poison Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Flying Machine
Arrows Void Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Void Poison
Arrows Flying Machine Void Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Poison
Arrows Poison Flying Machine Wizard
Arrows Void Poison Flying Machine Wizard
Bats Void Poison
Void Poison Arrows Flying Machine Wizard
Void Poison Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Poison Void
Arrows Flying Machine Void Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Wizard Poison
Arrows Flying Machine Wizard Poison
Arrows Poison
Bats
Void Arrows Flying Machine Wizard Poison
Arrows Flying Machine Wizard Poison
Void Poison
Arrows Wizard Void Poison
Void
Arrows Flying Machine Void Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Void Poison Flying Machine Wizard
Void Arrows Flying Machine Wizard Poison
Void Poison Arrows
Poison Bats Arrows Flying Machine Wizard
Bats Flying Machine Wizard Void Poison
Void
Void Poison Arrows Wizard
Void Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Bats Flying Machine Void
Poison Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Void Poison Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Poison
Void Arrows Poison
Flying Machine
Bats Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Void Poison
Void Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076