Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Golem
Arrows
Golem Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Golem
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Arrows Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Golem
Witch
Golem
Golem
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 0 4

Bats
Dart Goblin Hunter
Arrows
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Hunter
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin
Hunter
Bats Dart Goblin
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Hunter Witch Bats Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Witch Bats Dart Goblin
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Hunter Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Hunter
Arrows Hunter Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Hunter Bats Witch
Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Bats Arrows Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Bats Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Hunter Witch Bats Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Hunter
Skeleton Army Bats Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Bats
Skeleton Army Hunter Witch
Arrows Bats Dart Goblin Hunter Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Bats Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Hunter Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Hunter Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Hunter
Bats Arrows Dart Goblin Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Hunter Witch
Arrows
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076