Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bats Cannon Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Monk
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Hog Rider Wizard Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Bats Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Bats Arrows The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Monk

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon The Log
Arrows
Cannon Monk
Cannon
The Log Bats Arrows Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Cannon Elite Barbarians The Log
The Log
Cannon Bats Elite Barbarians Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Cannon The Log Monk
Cannon Bats Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bats Monk
Arrows Elite Barbarians The Log Monk
Arrows The Log Bats Cannon
Bats Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon The Log Monk
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon
Bats Arrows Cannon Wizard The Log
Arrows Bats Wizard
Cannon Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Bats Arrows Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Monk Cannon Elite Barbarians The Log
Wizard Bats Arrows Cannon Elite Barbarians
Arrows Cannon Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bats Cannon
Cannon Elite Barbarians
Wizard Bats Arrows Cannon Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard The Log Monk
Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians The Log Monk
Cannon Elite Barbarians
Arrows Wizard Bats Monk
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log Monk
Cannon
Bats Elite Barbarians
Monk Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Wizard
Wizard Cannon
Elite Barbarians Bats The Log Monk
Bats Arrows Cannon Elite Barbarians Wizard The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Monk
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Monk Wizard
Bats Elite Barbarians
Monk Arrows Wizard The Log
Monk Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows Monk
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Monk Arrows
Bats
Arrows Wizard The Log Monk
Arrows Wizard The Log Monk
The Log Monk
Arrows Wizard
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Monk
Arrows Wizard The Log Monk
Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows Monk
Arrows Wizard The Log Monk
Bats
Arrows Wizard Monk
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Monk Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076