Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Three Musketeers Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap
Bats Minion Horde Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Sparky
The Log
Barbarians Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Sparky
Poison
Bats Barbarians Minion Horde Elixir Golem Three Musketeers Sparky
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Elixir Golem Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky Elixir Golem
Barbarians
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Arrows Bats Three Musketeers Sparky
Elixir Golem
Bats Arrows Three Musketeers Sparky
Three Musketeers
Elite Barbarians Elixir Golem
Sparky
Arrows Bats Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Bats
Sparky
Arrows
Barbarians Sparky
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Elixir Golem
Three Musketeers
Sparky
Bats Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky Bats Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Sparky Bats Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Sparky Bats
Arrows Barbarians Elite Barbarians Sparky
Arrows Bats
Bats Minion Horde Three Musketeers Arrows
Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers Bats
Barbarians Minion Horde Sparky Bats Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Bats Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Sparky Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Sparky Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Bats Barbarians
Barbarians Sparky Elite Barbarians Three Musketeers
Bats Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians
Barbarians Bats Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Arrows Bats Minion Horde Three Musketeers
Sparky Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Bats Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Sparky
Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Three Musketeers Sparky
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Bats Minion Horde Three Musketeers
Bats Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Bats Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Three Musketeers Sparky
Arrows Minion Horde Three Musketeers Sparky
Arrows Three Musketeers Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Arrows Three Musketeers Sparky
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Sparky
Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Bats Arrows Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Bats Barbarians
Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Bats Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Bats
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076