Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Barbarians Elixir Golem Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Rage Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Elixir Golem Fireball Inferno Dragon Night Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Rage Inferno Dragon
Arrows
Fireball Elixir Golem Night Witch
Barbarians
Elixir Golem
Rage Night Witch Bats Arrows Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Bats Night Witch
Inferno Dragon
Bats Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage

Synergie w obronie 0 3

Bats
Inferno Dragon
Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Rage
Inferno Dragon
Bats
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Inferno Dragon Bats Night Witch
Barbarians Bats Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Bats
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bats Night Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Fireball Night Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch
Bats Barbarians Arrows Fireball Night Witch
Arrows Inferno Dragon Bats Fireball Night Witch
Barbarians Night Witch Bats Fireball
Fireball Bats Arrows Barbarians Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Bats Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Bats Barbarians Night Witch
Arrows Bats Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Arrows Inferno Dragon
Barbarians Bats
Bats Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Bats
Bats Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Inferno Dragon
Bats Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Fireball Inferno Dragon Night Witch
Bats Arrows Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076