Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Graveyard
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Graveyard
Zap
Bats Dart Goblin Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit Graveyard
The Log
Barbarians Dart Goblin Bandit Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Bats Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Bandit Graveyard
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Bandit Barbarians Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Bandit Graveyard
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Bandit
Barbarians
Dart Goblin
P.E.K.K.A Bandit Graveyard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Graveyard
Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Graveyard
Graveyard
Arrows Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Bats P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Dart Goblin Bandit
Bats Barbarians Dart Goblin Arrows Wizard Bandit
Arrows Bats Dart Goblin Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bats Wizard Bandit
Wizard Bats Arrows Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Barbarians Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Wizard Bats Barbarians Dart Goblin Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Bats Arrows Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarians Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Barbarians Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Barbarians Dart Goblin
Barbarians Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Barbarians Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Barbarians Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076