Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Lumberjack
Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Bats
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Lumberjack
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Skeleton Army Witch
Mega Knight
Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight Bats
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Witch
Arrows Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Barbarians Lumberjack Mega Knight
Bats Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Witch
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Bats Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Bats Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Witch Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Bats Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076