Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Tornado Musketeer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Elite Barbarians Goblin Barrel
Zap
Elite Barbarians Tornado Bats Knight Musketeer
Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Knight Wizard
Musketeer
Knight Zap
Wizard
Tornado Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Knight Bats
Tornado
Zap Wizard

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Zap Musketeer
Zap
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado
Knight
Bats Musketeer Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians
Zap Wizard
Musketeer
Knight Bats Zap Tornado
Wizard
Tornado Knight Elite Barbarians
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Zap Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Knight Musketeer
Tornado Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bats Knight Musketeer
Elite Barbarians Tornado
Tornado Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Tornado Zap Wizard
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Bats Zap Wizard Tornado
Bats Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Bats Zap Tornado
Elite Barbarians Knight
Tornado Zap Elite Barbarians
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado
Bats Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bats Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Wizard Bats Knight Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Bats Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Bats Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado
Knight Elite Barbarians Musketeer
Wizard Bats Zap Musketeer Tornado
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Zap Bats Knight Elite Barbarians Tornado
Musketeer
Bats Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Knight Wizard
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Bats Zap Knight Musketeer Tornado
Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Musketeer Tornado
Zap Knight Musketeer Wizard Tornado
Zap Musketeer Wizard Tornado
Knight Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Tornado
Bats
Zap Musketeer Wizard
Zap Wizard Tornado
Musketeer
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Wizard
Zap Musketeer Wizard Tornado
Zap Musketeer Wizard Tornado
Zap Musketeer Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer Wizard Tornado
Zap Bats Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Wizard Tornado
Knight Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians Musketeer
Zap Bats Elite Barbarians Musketeer Tornado
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076