Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Arrows Archers
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Archers
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Archers Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Gang Skeleton Army Princess
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Princess
Arrows Archers Goblin Gang Princess
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Archers Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Archers Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang
Archers Skeleton Army Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Arrows Archers Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Elite Barbarians Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Princess
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076