Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Minions Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblins Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Minions Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Fireball
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Poison
Minions
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Wall Breakers Arrows Minions Goblin Barrel Bandit Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Bandit
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Giant Bandit
Minions
Wall Breakers Goblin Giant Bandit
Wall Breakers
Giant Snowball Arrows Minions Goblin Giant
Goblin Barrel
Giant Snowball Arrows Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Giant Snowball Arrows Minions Wall Breakers Goblin Barrel Bandit
Bandit
Giant Snowball Arrows Minions Goblin Barrel Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Goblins Minions Goblin Giant Bandit
Arrows
Bandit
Minions
Giant Snowball Goblin Giant Bandit
Wall Breakers
Goblin Barrel
Goblin Giant
Giant Snowball Minions
Bandit
Goblins Giant Snowball Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant
Goblins Minions Bandit
Goblins Giant Snowball Minions Bandit
Goblins Minions Bandit
Arrows
Arrows Goblins Giant Snowball Minions Bandit
Giant Snowball Minions Arrows
Arrows Goblin Giant Bandit
Goblins Minions
Goblins Giant Snowball Bandit
Goblins Minions Giant Snowball Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows Minions Giant Snowball
Giant Snowball Minions Bandit
Goblins Giant Snowball Arrows Minions
Bandit
Giant Snowball Bandit
Goblins Arrows Minions
Arrows Goblins Giant Snowball Minions Bandit
Giant Snowball Arrows Minions Bandit
Goblins Giant Snowball Arrows Minions Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Arrows
Bandit Goblins Minions Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Bandit
Arrows Giant Snowball Minions Goblin Giant
Goblins Minions Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Goblins Giant Snowball Minions Bandit
Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Arrows Goblin Giant
Goblin Giant Bandit
Goblins Minions Goblin Giant
Arrows Minions Giant Snowball
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Giant Snowball Bandit
Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Minions Goblin Giant
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball Bandit
Goblins Giant Snowball Minions
Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bandit
Arrows Minions Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bandit
Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Arrows Bandit
Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Bandit
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Minions Bandit
Giant Snowball Arrows
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076