Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Skeleton Army Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Barrel The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bandit
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076