Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Miner Lumberjack
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Miner Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Goblin Barrel Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Miner Lumberjack
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Miner Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Wizard Goblin Barrel The Log Miner Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Miner Lumberjack
Miner
Bats Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton The Log Miner

Synergie w obronie 0 14

Bats
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Bats Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Miner Lumberjack
Miner
The Log
Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Lumberjack
Bats Wizard
Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Lumberjack
Bats Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Bats The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard Bats Skeleton Army Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard The Log Bats Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Wizard The Log Miner Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Miner
Giant Skeleton The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Bats Lumberjack
Miner Wizard The Log
Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Wizard The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Miner
Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats Skeleton Army
Wizard
The Log
Miner Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076