Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons X-Bow Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Skeletons Minions Cannon Goblin Barrel X-Bow Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Barrel X-Bow
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Skeletons Minions Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Barrel Lava Hound
Fireball
Minions Cannon Goblin Barrel X-Bow Lava Hound
Poison
Minions Cannon X-Bow Lava Hound
Lightning
Cannon X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Cannon Goblin Barrel Lightning X-Bow Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Lava Hound
Cannon
Goblin Barrel
Mega Knight Lava Hound
Lightning
Lava Hound
X-Bow
Mega Knight
Minions Goblin Barrel
Lava Hound
Minions Lightning Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Cannon X-Bow Minions
Minions
Skeletons Cannon X-Bow Mega Knight
Cannon
Skeletons Minions X-Bow
Goblin Barrel
Lightning
X-Bow
Skeletons Minions Cannon
Mega Knight
Minions
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Cannon X-Bow
Skeletons Minions Cannon X-Bow Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Minions Lightning
Cannon Skeletons Minions Mega Knight
Lightning X-Bow Mega Knight
Skeletons Minions Cannon X-Bow Mega Knight
Minions Lightning Cannon X-Bow
Lightning Cannon X-Bow Mega Knight
Cannon Skeletons Minions X-Bow
Skeletons Cannon Mega Knight
Minions Skeletons Cannon X-Bow Mega Knight
Minions
Cannon Mega Knight Skeletons Minions Lightning X-Bow
Mega Knight Minions Cannon X-Bow
Cannon X-Bow Mega Knight
Cannon Lightning X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Cannon X-Bow
Cannon Mega Knight Minions X-Bow
Minions Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons X-Bow
Lightning X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Lightning
Lightning Mega Knight X-Bow
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Minions Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Minions X-Bow
Skeletons Cannon
Mega Knight Minions
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Skeletons Minions Lightning X-Bow
Minions Mega Knight Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning X-Bow
X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Mega Knight
Minions
X-Bow Lightning
Lightning X-Bow
Lightning Minions X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning
Lightning
Lightning Minions X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning
Minions Lightning
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning Minions X-Bow Mega Knight
Lightning
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Mega Knight
X-Bow Lightning
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Minions
Lightning
Lightning X-Bow Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Minions X-Bow
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Minions Lightning
Lightning
Lightning X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076