Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Clone Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Clone
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Clone Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Clone Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel Clone Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Dart Goblin Clone
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Clone Zap Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Clone Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076