Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Elixir Golem Ice Wizard
Minions
Zap Elixir Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Lightning Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Elixir Golem
Ice Wizard
Zap Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minions Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Zap Goblin Gang
Elixir Golem
Goblin Barrel
Lightning
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions
Barbarians Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Minions Lightning Ice Wizard
Barbarians Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Barbarians
Goblin Gang Zap Minions Ice Wizard
Minions Lightning Zap Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Zap Barbarians
Barbarians Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
Minions Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Zap
Minions Zap Goblin Gang Ice Wizard
Barbarians Zap Minions Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Lightning
Barbarians Minions Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Ice Wizard
Zap Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Goblin Gang Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap
Zap Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Barbarians Zap Minions Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minions Barbarians Lightning Ice Wizard
Barbarians
Zap Lightning Minions Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians
Lightning Zap Barbarians
Barbarians Lightning Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Zap Minions Lightning
Minions Zap Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning Barbarians
Zap
Zap Minions Ice Wizard
Zap Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Minions Goblin Gang
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarians
Zap Ice Wizard
Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Ice Wizard
Zap Lightning Minions
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Minions Goblin Gang Barbarians
Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Goblin Gang
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Minions Goblin Gang Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076