Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Battle Ram Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Goblin Barrel Giant Inferno Dragon
Battle Ram
Ice Spirit The Log Goblin Barrel Tornado
Giant
Goblin Barrel Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Battle Ram Ice Wizard
Tornado
Battle Ram Giant The Log Ice Wizard
The Log
Battle Ram Giant Tornado
Ice Wizard
Giant Goblin Barrel Tornado
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Tornado The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Battle Ram
Giant
Goblin Barrel
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit The Log Inferno Dragon
The Log
Ice Spirit Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Ice Spirit The Log Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Tornado The Log
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit Tornado The Log
Inferno Dragon
Tornado Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

The Log Inferno Dragon
Ice Spirit The Log
Tornado The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado The Log
Ice Spirit Tornado The Log Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Tornado Ice Wizard
The Log
The Log
Tornado
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076