Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Lightning
Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Hunter Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Golem
Earthquake
Golem Hunter
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Golem Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Earthquake Golem
Golem
Earthquake Minions Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Golem

Synergie w obronie 0 7

Minions
Hunter Ice Wizard
Goblin Gang
Skeleton Army Ice Wizard
Earthquake
Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Ice Wizard
Hunter
Minions Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Minions Goblin Gang Earthquake Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions
Skeleton Army Hunter Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Minions Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Minions Goblin Gang Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Earthquake Hunter Ice Wizard
Minions Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Earthquake
Hunter Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Earthquake Hunter
Minions Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Minions Goblin Gang Earthquake Ice Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Earthquake Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Minions Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Minions Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Earthquake Hunter Minions Ice Wizard
Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Minions Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Minions Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Minions Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Hunter
Minions Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Hunter
Minions Earthquake Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Minions Hunter Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Hunter Ice Wizard
Minions Goblin Gang
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Minions
Earthquake Hunter
Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Ice Wizard
Earthquake Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Minions
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Minions Goblin Gang Skeleton Army
Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076