Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton Princess Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Hut Princess Ice Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Princess Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut Princess Ice Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Musketeer Goblin Hut Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Musketeer Princess
Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Princess Ice Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Princess
Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Goblin Hut Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Princess
Musketeer Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Musketeer
Princess Ice Wizard
Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Princess
Giant Skeleton
Princess
Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer Princess
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer Princess
Musketeer Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076