Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Ice Golem Goblin Barrel Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fire Spirit Wizard
Goblin Gang
Knight Ice Golem Hog Rider Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Fire Spirit
Hog Rider
Fire Spirit Knight Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Ice Golem Fire Spirit Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Knight Ice Golem
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Goblin Gang
Knight Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Ice Golem
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit
Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Ice Golem
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Ice Golem
Goblin Gang Knight Ice Golem Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Wizard Goblin Gang
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Knight Goblin Gang
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Fire Spirit Knight Ice Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Ice Golem
Knight Goblin Gang Ice Golem Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Ice Golem
Goblin Gang Knight Ice Golem
Knight Goblin Gang Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Knight Ice Golem
Knight Inferno Dragon
Knight Ice Golem Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Knight Goblin Gang Ice Golem Wizard
Wizard
Goblin Gang Knight Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem
Knight Ice Golem
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Golem Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Knight Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Ice Golem
Ice Golem
Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Ice Golem Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Fire Spirit Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Ice Golem Wizard
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076