Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Furnace Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
The Log
Musketeer Furnace Goblin Barrel Prince
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Musketeer Furnace Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Furnace Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Musketeer Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Prince
Furnace
Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Prince Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Furnace Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Goblin Barrel Musketeer Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Executioner
Electro Wizard
Baby Dragon Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Musketeer
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Musketeer Baby Dragon Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Furnace Prince Inferno Dragon
Prince
Furnace Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince
Electro Wizard
Musketeer Furnace Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Furnace Prince Executioner Electro Wizard
Furnace Prince Musketeer Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Musketeer Furnace Electro Wizard
Prince
Musketeer Furnace Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Musketeer Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Musketeer Furnace Prince
Musketeer Prince Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Executioner Inferno Dragon Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Prince Musketeer Electro Wizard
Executioner Furnace Baby Dragon Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Furnace Prince Executioner Electro Wizard
Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Executioner Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Inferno Dragon
Musketeer Furnace Prince Electro Wizard
Prince Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Executioner Inferno Dragon
Furnace Executioner Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Prince Musketeer Furnace Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Prince
Prince Electro Wizard
Prince Executioner
Musketeer Furnace Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Prince
Executioner Furnace Baby Dragon
Executioner Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Prince
Musketeer Furnace Baby Dragon Executioner
Musketeer Furnace Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Prince Executioner
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076