Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Balloon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Freeze Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Goblin Barrel Clone
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Clone Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Bats Goblin Barrel
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Clone Freeze Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Freeze Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton
Clone
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army
Balloon
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bats
Bats Wizard Freeze
Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Wizard Freeze Giant Skeleton
Bats Wizard
Skeleton Army Bats Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Bats Skeleton Army
Bats Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Bats Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Freeze Giant Skeleton
Bats Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Bats Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Bats Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076