Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Princess Bandit
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Princess
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Princess Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Spear Goblins Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Inferno Dragon
Mega Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Mega Knight
Spear Goblins Princess
Princess
Princess
Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Spear Goblins Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076