Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076