Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Goblin Barrel Hunter Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon
Poison
Hunter Witch
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hunter Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Miner Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Goblin Barrel Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Prince Miner
Goblin Barrel
Prince Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch Prince Miner Inferno Dragon
Hunter
Barbarian Barrel Prince
Witch
Baby Dragon Prince Miner
Prince
Goblin Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Miner
Miner
Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 10

Barbarian Barrel
Baby Dragon Hunter Witch Prince Miner
Goblin Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Hunter
Barbarian Barrel Prince
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Miner
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter Inferno Dragon Witch Prince
Hunter Witch Prince Inferno Dragon
Hunter Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter Witch Inferno Dragon Prince
Barbarian Barrel Hunter Prince Miner
Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Hunter Prince Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Prince
Inferno Dragon Hunter Prince
Hunter Prince Inferno Dragon
Hunter Witch Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Prince Miner Inferno Dragon
Hunter Witch Prince
Hunter Prince Barbarian Barrel
Hunter Witch Prince Inferno Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Prince Hunter Witch
Hunter Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Witch Prince
Prince
Prince Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Miner
Prince
Miner Barbarian Barrel Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Prince Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Hunter Miner
Prince
Barbarian Barrel Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Barbarian Barrel
Miner Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076