Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Baby Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Baby Dragon
Witch Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Witch Prince The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Prince Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince The Log Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Barbarians Baby Dragon Witch Prince The Log
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince The Log
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Elite Barbarians Prince
Wizard Prince The Log
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Barbarians Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076