Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Night Witch
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Barbarians Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Baby Dragon
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Zap Night Witch Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Miner Night Witch Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Barbarians Baby Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight Zap Barbarians Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Barbarians Fireball Night Witch
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Fireball Night Witch
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Miner Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076