Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Elixir Collector
Poison
Minions Barbarians Musketeer Wizard Elixir Collector
Lightning
Musketeer Wizard Elixir Collector
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Musketeer Hog Rider Freeze Barbarians Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Minions Musketeer Rage Freeze Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider Rage
Elixir Collector
Rage
Minions Hog Rider Wizard
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Minions
Musketeer Freeze
Barbarians
Musketeer
Minions
Hog Rider
Wizard
Freeze
Elixir Collector
Rage
Freeze
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Freeze
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians
Freeze Minions Musketeer
Minions Musketeer Wizard Freeze
Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Wizard Freeze
Minions Musketeer Wizard
Barbarians Minions Musketeer Wizard Freeze
Wizard Minions Barbarians Freeze
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Minions Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Freeze Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Musketeer Wizard
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Minions Musketeer Freeze
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians
Freeze Minions Barbarians
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Freeze
Minions Barbarians Musketeer Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer
Barbarians Musketeer Freeze
Wizard
Wizard Minions Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Freeze
Minions
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Freeze Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Wizard
Minions Barbarians Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076