Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Ice Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Ice Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Barbarians Giant Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Ice Wizard Barbarians

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky
Barbarians
Giant
Arrows Sparky Wizard Rocket Tornado Ice Wizard
Wizard
Tornado Giant Sparky
Rocket
Tornado Giant
Tornado
Wizard Rocket Sparky Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Tornado
Sparky
Arrows Giant Tornado Wizard

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Barbarians Tornado Ice Wizard Sparky
Barbarians
Arrows
Giant
Wizard
Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Ice Wizard Sparky Arrows Sparky
Ice Wizard
Tornado Arrows Wizard
Sparky
Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Barbarians Sparky Ice Wizard
Barbarians Rocket Tornado Sparky Ice Wizard
Barbarians Sparky Ice Wizard
Arrows Barbarians Rocket Tornado Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard
Rocket Tornado Arrows Wizard Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarians Ice Wizard Sparky
Barbarians Ice Wizard Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Barbarians Sparky Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Sparky Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Sparky
Barbarians Rocket Tornado Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Tornado
Arrows Barbarians Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado Barbarians Ice Wizard
Barbarians Sparky Tornado
Wizard Arrows Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Sparky
Arrows Wizard Rocket
Barbarians Rocket Sparky
Rocket Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Sparky
Arrows Wizard Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Sparky Barbarians Ice Wizard
Barbarians Sparky
Rocket Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Rocket Arrows Barbarians Tornado
Barbarians Rocket Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Rocket Tornado
Arrows Barbarians Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard
Rocket Arrows Sparky
Arrows Barbarians Rocket Sparky
Wizard Rocket Arrows Sparky
Arrows Wizard Rocket Tornado Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Rocket Tornado
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Tornado Wizard Ice Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Rocket Arrows Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Rocket Wizard
Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Barbarians Rocket
Rocket Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows
Wizard Rocket Sparky
Arrows Wizard
Rocket Arrows Tornado Sparky
Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076