Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Barbarians Battle Healer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Battle Healer
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Battle Healer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Battle Healer Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Battle Healer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Battle Healer Wizard
Fireball Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Barbarians Battle Healer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball Battle Healer Lumberjack
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Battle Healer
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Battle Healer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Barbarians Battle Healer Lumberjack
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076